세계관의 생존자만큼이나 조용하게 비디오 게임과 제휴를 맺은 콰이어트 플레이스는
퍼블리셔가 홍보를 위해 많은 노력을 기울이지 않았음에도 불구하고
나쁘지 않은 성과를 거두었다.
콰이어트 플레이스는 지난 10년간 최고의 호러 프랜차이즈 중 하나로 빠르게 성장했다. 세 편의 영화로 구성된 이 크리처 시리즈는 눈먼 외계인이 고도로 예민한 청각을 이용해 엿보이지 않기 위해 필사적으로 인간을 사냥하는 매혹적인 세계를 탐험해 왔다. 믿을 수 없을 정도로 느리고 조용한 이야기 세계를 비디오 게임으로 옮기는 것은 참신한 프로젝트가 될 수 있으며, 콰이어트 플레이스가 왜 그런지 알 수 있다: 콰이어트 플레이스:더 로드 어헤드가 왜 그렇게 조용히 출시되었는지 알 것 같다. 플레이어에게 미션을 부여하는 것은 낯선 일이지만, 여러 가지 문제에도 불구하고 경험하게 되어 기쁘다.
시리즈에 처음 등장하지만 무력으로 지구를 점령한 외계인 무리로부터 안전을 찾으려는 캐릭터들이 등장하는 1인칭 스텔스 호러 게임이다. 플레이어는 남자친구, 아빠, 그리고 영원히 침묵하는 여러 동료들과 함께 천식을 앓고 있는 대학생 여성 알렉스(Alex)가 되어 영원히 웅크리고 걷는 능력을 시험하는 여정을 떠난다.
이러한 디자인 방향은 자칫 실망스러운 비디오 게임을 만들 수 있다. 7~10시간에 달하는 스토리의 거의 모든 순간을 웅크린 채로 걸어야 하는 것이 아니라, 게임 속 외계인 때문에 왼쪽 스틱을 거의 누르지 않고 매우 천천히 걸어야 한다는 점이 놀라웠다.
모든 미션에서 피해야 하는 다양한 표면과 장애물로 인해 더욱 복잡해진다. 깡통, 나무 판자, 나뭇잎, 웅덩이 같은 파편이 길을 가로막고, 퓨즈를 모아 문을 여는 것과 같이 일반적으로 진행을 방해하는 사소한 환경 장애물도 있다. 이 게임의 모든 단계가 중요하기 때문에 성급하게 무언가를 시도하면 살아남을 수 없다는 것을 금방 깨닫게 된다.
스토리 초반에 알렉스는 주변 소음과 자신의 소음 발생을 정량화하는 소음계를 조립한다. 후자의 측정값이 전자의 측정값을 초과하면 외계인이 알렉스의 소리를 들을 수 있으며, 플레이하는 난이도에 따라 외계인의 비유적인 레이더에 두세 번만 걸리면 외계인이 직접 달려들거나 적어도 소음이 발생한 곳으로 달려가야만 살아남을 수 있다.
대부분의 게임 미션에서는 외계인이 플레이어와 함께 공간을 자유롭게 돌아다니지만, 다른 미션에서는 보이지 않지만 소음을 너무 많이 내면 게임 오버 화면으로 빠르게 등장한다. 세 가지 모드를 모두 플레이해 본 결과 외계인은 난이도에 상관없이 매우 영리한 편이었으며, 게임의 중심 몬스터의 까다로운 숙련도를 고려할 때 불가능해 보이는 초고난도 '생존자' 모드도 있다.
레벨을 진행하기 위해서뿐만 아니라 알렉스의 천식을 치료하기 위한 흡입기나 손전등을 켜기 위한 배터리와 같은 보급품을 구하기 위해서도 문과 서랍을 자주 열어야 한다. 괴물에게 들키지 않으려면 문이나 서랍을 여는 데 놀랍게도 8~10초가 걸리기 때문에 밤에 몰래 집을 나서는 십대처럼 모든 행동을 수행해야 하지만, 훨씬 더 큰 위험을 감수해야 힌다.
이 순간은 무엇보다도 더 로드 어헤드가 많은 또는 대부분의 플레이어에게 얼마나 쉽게 작동하지 않을 수 있는지를 잘 보여준다. 이렇게 많은 인내심을 요구하는 게임은 처음 보지만, 괴물들도 예민하게 반응하는 영화의 느낌을 그대로 살리기 위해서다. 알렉스는 왼손에 포노미터와 손전등을 모두 들고 있기 때문에 한 번에 하나만 사용할 수 있다. 이는 사려 깊은 절충안을 만들어내며 끊임없이 고려되고 있다: 눈앞의 어두운 길을 보는 것이 더 중요할까, 아니면 소음을 정량화해야 할까? 광도계는 외계인이 내 존재를 얼마나 경계하는지 알 수 있지만, 손전등이 없으면 너무 시끄러운 무언가에 부딪힐 수 있기 때문에 광도계가 필요 없을 것이다.
이야기가 진행됨에 따라 알렉스와 괴물 모두 자신의 레퍼토리에 도구를 추가한다. 알렉스는 병과 벽돌을 던지거나 널빤지를 놓아 특정 지역을 통과하는 지름길을 만들 수 있다. 게임 후반부에는 알렉스가 사용하는 조명탄과 외계인이 수행하는 스캔 기능으로 주변 소음을 초과하지 않더라도 모든 소음을 식별할 수 있어 생존 스토리를 더욱 풍성하게 만들어 준다. 창문으로 벽돌을 던져 외계인을 이용해 지름길을 만들 수도 있는데, 이 때 외계인이 붙어 있는 벽을 부수고 전에는 닫혀 있던 공간으로 들어갈 수 있다. 이 게임의 헤아릴 수 없을 정도로 느린 고양이와 쥐의 미션은 이 게임의 최고 장점이지만, 일부 미션은 이렇게 창의적일 수 있는 방법이 많지 않거나 충분하지 않기도 하다.
일반적으로 더 로드 어헤드는 멋진 아이디어를 일상적으로 소개하지만, 그 아이디어를 충분히 반복하지 않는 경우가 많았다. 예를 들어, 영화 속 캐릭터처럼 모래주머니를 사용하여 눈앞에 조용한 길을 만드는 데 사용할 수 있는 모래주머니를 월드에서 찾을 수 있다. 하지만 모래주머니를 사용하는 구간마다 모래주머니가 너무 많아서 최적의 경로를 만드는 데 고민할 필요가 없었다. 대신 안전한 통로로 이루어진 독립된 고속도로를 만들어 외계인이 제 존재를 모르고 다가오더라도 언제든지 탈출할 수 있는 길을 만들었다. 다른 지점에는 던질 수 있는 벽돌을 무한대로 쌓아놓을 수도 있다. 이 도구를 어떻게 사용할지 더 많이 생각했으면 좋았을 텐데 하는 아쉬움이 남는다.
게임의 마지막 레벨에서 지붕에 올라가 화면의 안내에 따라 해치를 열려고 선택했지만 실제로는 해치가 존재하지 않아 지오메트리에 갇히고 마지막 체크포인트에서 재설정해야 하는 비슷한 일이 발생했다. 이전 버전의 레벨에서 나온 잔재처럼 느껴졌다. 게임이 항상 멋진 아이디어로 충분히 멀리 나아가지 못하는 것과 마찬가지로, 때때로 약간 다듬어지지 않은 것처럼 느껴질 수 있다.
알렉스의 천식은 충분한 스트레스가 천식을 유발할 수 있다는 점에서 게임화되었다. 이는 무거운 통을 들어 올려 길을 여는 것과 같은 신체적 스트레스뿐만 아니라 괴물 근처에서 시간을 보내는 것과 같은 심리적 스트레스도 의미한다. 괴물이 불과 몇 인치 떨어진 곳에 있는 경우가 많다. 이 모든 것이 놀랍도록 긴장된 상황이며, 이로 인해 알렉스처럼 천식 발작을 일으켜 외계인에게 경고를 보내는 이벤트가 순식간에 발생할 수 있다. 흡입기나 다른 보조 도구를 찾아서 잠시 멈추거나 버튼을 완벽하게 눌러서 천식 발작을 완전히 극복해야 한다. 실패하지 않을 만큼 쉽지만 완벽히 해낸 적은 거의 없었고, 폭풍이 끝난 것 같지 않아서 괴물 주위를 조심스럽게 돌아다니는 것이 또 다른 걱정거리가 된다.
호흡기 질환 외에도 알렉스는 몇 가지 다른 방식으로 고통을 받고 있지만, 플레이어의 공감을 이끌어내기 위한 지름길로 인위적인 상황으로 가득 차 있다. 스토리의 전체적인 흐름은 재미있지만, 작가가 왜 알렉스에게 관심을 가져야 하는지 설명하기 위해 알렉스의 한 측면을 파고들기보다는 알렉스의 비유적인 면에 너무 많은 것을 던지는 것 같아 항상 염두에 두고 있다. 비디오 게임의 인터랙티브 요소는 이미 공감의 다리 역할을 하고 있기 때문에, 그녀의 배경 스토리와 스토리 진행 과정에서 그녀에게 일어나는 일들은 플레이어가 감정적으로 투자할 수 있도록 필사적으로 쌓아 올린 것처럼 느껴진다.
이 새로운 속도가 게임의 훌륭한 특성이라고 생각했고, 직접적으로 좌절감을 느낀 적은 없었다.
사운드에 집중하는 이 게임이 헤드폰에 적합한 출력으로 전환하는 것과 같은 기본적인 사운드 옵션조차 제공하지 않는다는 사실에 놀랐다. 그 결과 헤드셋으로 게임을 플레이할 때 소리가 밋밋하게 들리는 경우가 많다. 최소한 외계인이 마이크 오디오를 수신할 수 있는 옵션이 있는데, 사용자 지정 보정 옵션 덕분에 잘 작동하는 것을 발견했다. 저는 이 옵션을 여러 번 사용해 보았지만 집에 아이 둘과 개가 있고 알렉스가 블루이 주제곡의 비유적인 손에 죽는 것을 원하지 않았기 때문에 결국 대부분의 플레이에서 이 옵션을 해제했다.
더 로드 어헤드에 대한 불만이 많은 것처럼 보일 수도 있고, 하나하나 따져보면 불만이 즐거웠던 부분보다 더 많은 것 같다 . 하지만 새로운 스텔스 호러 접근 방식도 충분히 흥미로워서 직접 플레이해 볼 가치가 있으며, 장점은 단점보다 더 많다. 이 게임이 별다른 마케팅 없이 출시되었다는 점을 감안할 때, 패치를 통해 몇 가지 문제를 해결할 수도 있겠지만, 개발팀에 더 많은 노력이 필요하지 않을까 싶다.
분명 결함이 있지만 이 매체와 어울리지 않는 전제에서 비디오 게임을 만들려는 흥미로운 시도이기도 하다. 괴물 주위를 몇 시간 동안 웅크리고 걷는 것은 아마도 더 나쁜 경험이었을 테지만, 세부 사항에 조금만 더 신경을 썼다면 컬트 고전이 될 수 있는 건전한 아이디어임이 입증되었다.
A Quiet Place: The Road Ahead 좋은점
+타의추종을 불허하는 인내심을 요구하는 잠입 공포 게임플레이
+영리하고 경계심이 강한 몬스터와의 몰입감 넘치는 적과의 전투
A Quiet Place: The Road Ahead 안좋은 점
-버그로 인해 완성도가 떨어지고 혼란을 초래할 수 있다.
-이미 호감 가는 주인공을 응원할 가치가 있다고 느끼게 하려고 지나치게 노력하는 스토리
-가장 멋진 부분을 지속적으로 반복하지 않음
-사운드에 집중한 게임임에도 불구하고 표준 오디오 옵션이 부족하다.
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