트레아크의 콜 오브 듀티 시리즈 최신작인 이 게임은 창의적인 미션 디자인과 새로운 옴니 무브먼트 시스템을 사용하여 재미있지만 때로는 말도 안 되는 이야기를 들려줍니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2는 오랜 역사를 자랑하는 슈팅 게임 프랜차이즈에서 개발사 트레이아크의 작품 중 가장 좋아하는 게임으로 꼽히는데, 그 이유는 가장 큰 변화를 시도한 게임이기 때문이다. 전통적인 콜 오브 듀티의 선형 레벨과 탑다운 방식의 실시간 전략이 혼합되어 있어, 전장에서 병력을 이동한 다음 총을 쏘는 유령처럼 줌다운하여 병력을 빙의하고 직접 전투를 수행할 수 있다. 또한 플레이어의 선택과 성공, 실패를 기록하고 이를 설명하기 위해 복잡한 분기 내러티브를 조정한다.
친숙한 디자인으로 캠페인을 세분화하고 확장하여 프랜차이즈의 영화 같은 폭발성을 유지하면서 슈퍼 스파이와 슈퍼 군인이 된 기분을 느낄 수 있는 다양한 경험을 제공한다.
보통 시리즈가 그렇듯 매우 단순하면서도 이상할 정도로 복잡하다. 요점은 작전 중 비밀 임무의 일부로: 데저트 스톰에서 플레이어의 CIA 요원 캐릭터인 케이스와 그의 팀원 마샬과 해로는 블랙 옵스: 콜드 워의 러셀 애들러를 만나게 된다. 애들러를 통해 미국 전직 군인 등으로 구성된 준군사 조직인 판테온에 대해 알게 되고, CIA 내부에서 비밀리에 활동하지만 그들만의 사악한 의도를 가지고 있다. 게임의 나머지 부분은 마샬, 애들러, 블랙 옵스의 주축인 프랭크 우즈와 팀을 이루어 두 명의 스파이를 모집하고 판테온이 누구인지, 어떻게 그들을 막을 수 있는지 알아내는 과정으로 구성되어 있다.
임무 자체에서 예측이 조금 더 어렵다. 은밀한 작전을 추구하기 때문에 노르망디 해변과 콜 오브 듀티 1편을 떠올리게 하는 접근 방식으로 전진하여 적을 쏘는 임무를 수행하기도 하지만, 그 외에도 은밀하고 조심해야 하는 순간도 많다. 변장의 달인 세브와 함께 마피아 단속반을 통과하여 전화 통화를 엿듣고 부하를 암살하는 임무를 수행해야 한다. 폭파하거나 잠입할 수 있으며, 몰입형 시뮬레이션 방식으로 레벨이 크거나 광활하지는 않지만, 문제에 접근하는 방법에 대한 선택이 의미 있게 느껴질 만큼 충분한 옵션이 있다.
이렇게 은신할 수 있는 기회는 무궁무진하다. 블랙 옵스 6는 스텔스 게임으로서는 그다지 훌륭하지 않다. 적들은 지옥처럼 멍청하고, 주변 시야는 기본적으로 존재하지 않으며, 바로 뒤에 웅크려서 걸어도 아무런 결과가 없다. 하지만 특정 지역에 적의 밀집도가 높기 때문에 은신 기능이 약하고, 도움을 요청하기 직전에 잊고 있던 병사에게 무소음 권총으로 헤드샷을 날릴 때의 쾌감이 크기 때문에 은신 기능이 효과적이다.
여러 미션에서 은신, 액션, 자유로운 문제 접근 방식을 조합하여 확실한 효과를 발휘한다. 데저트 스톰으로 돌아가면, 미션은 팀원들과 함께 자동차를 타고 넓은 맵을 돌아다니며 목표를 달성하는 일종의 선형적인 디자인으로 진행된다. 접근 경로를 정찰하고, 특수 카메라로 적을 태그하여 적을 강조 표시하는 등, 전체가 Far Cry와 같은 느낌을 준다.
임무가 Far Cry만큼 강력하거나 체계적으로 흥미롭지는 않지만, 약간의 자유와 계획은 마침내 슈팅을 시작했을 때 Call of Duty의 최고급 전투로 이어지는 좋은 방법이다. 여기서 임무는 방어가 잘 되어 있는 대형 스커드 미사일 발사대를 공격하는 것이지만, 판테온 캠프를 전멸시켜 그룹의 계획에 대한 정보를 수집하고 추락한 델타포스 병사들을 구하고 대공 미사일 포대를 파괴하여 공중 지원을 받을 수 있도록 하는 것도 가능하다. 사이드 목표를 완료하면 공격 헬기나 공습을 요청할 수 있는 능력과 같은 스코어스트릭 보상을 얻을 수 있으며, 블랙 옵스 6에 포함된 다양한 도구와 함께 미션 내내 창의적이고 폭발적인 방법으로 문제를 해결할 수 있다.
블랙 옵스 6에서는 이 공식이 반복되지 않는다. 꽤 으스스한 공포를 테마로 한 레벨, 스파이 능력을 조금 더 발휘할 수 있는 잠입 레벨, 심지어 오션스 11 스타일의 각 팀원이 되어 각자의 임무를 완수하는 강도 레벨도 있다. 상원의원의 망막 스캔을 위해 빌 클린턴 캠페인 행사에 몰래 들어가서 그를 촬영할 기회를 잡는 방법에는 여러 가지 옵션이 있다. 전체적인 공식이 크게 바뀌는 것은 아니지만, 미션이 어떻게 진행되는지에 대한 선택권과 영향력이 조금 더 커진다.
추가된 창의적인 요소는 꾸준히 재미있고 심지어 놀랍기까지 하다. 호러 레벨은 게임 모드에 등장하는 좀비를 적극적으로 활용하고, 강도는 다소 빈약한 스텔스 메커니즘에 의존하는 등 새로운 아이디어가 돋보이는 레벨은 없지만, 콜 오브 듀티의 기본 게임플레이와 잘 어울리는 검증된 추가 기능이다. 블랙 옵스 6는 블랙 옵스 2의 과감한 변화에는 미치지 못하지만, 다소 보수적이라 할지라도 일반적인 콜 오브 듀티 경험에 탄탄한 다양성을 더한다.
모든 총기를 강력하고 치명적이며 흥미진진하게 사용할 수 있는 콜 오브 듀티 특유의 탄탄한 슈팅 메커니즘에 더해, 블랙 옵스 6에서는 다양한 가젯을 사용할 수 있다. 폭발하는 RC 자동차가 돌아왔으며, 시간을 늦추는 아드레날린 샷, 적의 얼굴을 조준하는 칼, 적중하는 사람을 기절시키는 투척형 테이저와 같은 아이템을 사용할 수 있다. 이 모든 아이템은 대부분의 미션에서 사용할 수 있으며, 모든 아이템을 휴대하고 교체할 수 있어 총격전을 창의적으로 해결할 수 있는 더 많은 옵션이 제공된다.
재미있게도 판테온 “엘리트” 적들도 이러한 장비를 다수 보유하고 있다. 예를 들어, 한 명은 엄폐물 뒤에 숨어 폭발하는 RC카를 보내 플레이어에게 도달하기 전에 쏘도록 유도하고, 다른 한 명은 전장 곳곳에 테이저 트랩을 설치하여 플레이어가 너무 가까이 가면 기절시킨다. 엘리트가 모든 전투에 등장하는 것은 아니지만, 엘리트가 등장하면 일반적인 대포병보다 더 흥미롭고 깊은 전략이 필요하게 된다.
가젯은 게임 내에서 전투에 접근하는 방법에 대한 몇 가지 옵션을 제공하며, 미션 사이에 시간을 보내는 안전가옥에서 캐릭터의 업그레이드를 구매하여 몇 가지 다른 방식으로 플레이 스타일을 조정할 수도 있다. 업그레이드에는 신체 능력, 무기, 장비와 관련된 세 가지 트랙이 있으며, 이 시스템은 추가 현금을 얻기 위해 미션을 수행하여 구매에 필요한 자원을 확보하도록 인센티브를 제공한다.
게임 초반에는 돈이 제한되어 있을 때 업그레이드 트리를 통해 플레이 스타일을 커스터마이징할 수 있다. 더 많은 장비를 원하거나 그 효과가 더 오래 지속되기를 원한다면 해당 업그레이드에 비용을 지불할 수 있지만, 더 빨리 뽑거나 더 많은 탄약을 휴대하고 싶다면 대신 해당 요소를 개선하는 것을 선택할 수 있다. 결국 모든 업그레이드를 구매하면 여러 가지 작은 강화 효과를 얻을 수 있으며, 이를 모두 합치면 더욱 강력한 콜 오브 듀티 캐릭터가 될 수 있다. 업그레이드를 통해 블랙 옵스 6에 대한 접근 방식을 조금 더 자유롭게 조정할 수 있지만, 모든 업그레이드를 구매하더라도 게임 플레이 방식이 크게 바뀔 정도로 큰 변화는 없다. 슈팅 게임 메커니즘에 잘 맞는 일반적인 접근 방식을 조정한 것이지만, 다른 추가 사항과 마찬가지로 큰 수정이라기보다는 공식에 대한 조정이다.
또한 새로운 옴니 무브먼트 시스템을 사용하면 추진력을 잃지 않고 어느 방향으로든 질주하고, 미끄러지고, 다이빙할 수 있으며, 실제로도 꽤 좋은 느낌을 준다. 게임플레이에서 이 시스템을 사용할 필요는 없지만, 달리고 미끄러져 새로운 엄폐 위치로 이동하거나 액션 영화에서나 볼 수 있는 다이빙을 하면서 적을 공격할 때 총격전에 약간의 유동성을 더할 수 있다. 일반적으로 블랙 옵스 6에서 모든 것이 조금 더 매끄럽게 느껴지는 좋은 추가 기능이지만, 더 강조되거나 더 필요하고 유용하도록 증폭되었으면 좋겠다.
이러한 게임에서 흔히 아쉬운 점은 스토리가 게임플레이를 따라가지 못한다는 점인데, 블랙 옵스 6에서도 마찬가지다. 캐릭터 대화는 잘 알려진 군사 전문 용어와 벽에 걸린 진부한 표현 사이에서 끊임없이 진동한다. 하지만 팀원들과 일대일 대화를 나누며 시간을 보내는 것은 게임에서 최고의 순간을 만들어내며 은신처에서 대화를 나눌 수 있는 기회가 많다. 매력적으로 만드는 가장 큰 요소는 배우들의 뛰어난 얼굴 스캔과 뉘앙스를 잘 포착하는 애니메이션이 결합된 경이로운 연기력이다. 이 게임에 등장하는 모든 캐릭터는 멋지게 보이며, 진부한 말투와 관용구를 내뱉지 않을 때는 공감할 수 있는 상당한 감정이 느껴진다.
게임 후반에 심문하는 동안 악당의 머릿속에서 많은 시간을 보내야 하는 턴에서 길을 잃었다. 종종 플레이어가 아는 것보다 더 많은 것을 알기를 기대하는 것처럼 행동하여 항상 무언가를 놓치거나 중요한 요점을 잊고 있다는 느낌을 주는 문제가 있다는 것을 상기시켜 준다.
주인공 캐릭터인 케이스도 오리지널 블랙 옵스에서 알렉스 메이슨의 세뇌를 떠올리게 하는 이상한 “내가 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아야 할까?”라는 순간이 있지만, 재미나 효과는 훨씬 덜하다. 마지막을 제외하고는 스토리와 큰 관련이 없는 추가 요소로, 당황스러운 결론을 내린다.
그럼에도 불구하고 전반적인 경험은 즐거운데, 그 이유는 레벨에 대한 다양한 아이디어와 접근 방식을 시도한 후 익숙하고 안정적으로 적을 쏘는 것으로 돌아갈 수 있기 때문이다. 모든 도구를 제공하고 플레이어가 원하는 대로 문제를 해결할 수 있게 해줄 때 가장 좋다. 기본 게임플레이에 이러한 기회를 많이 제공하면서 전략을 수립하고 실행할 때의 만족감과 계획대로 되든 안 되든 그 후유증을 처리하는 재미를 느낄 수 있도록 충분히 추가했다. 게임플레이 아이디어를 결합하여 기존과는 조금 다른 느낌을 주며, 모든 시스템이나 추가 사항이 획기적인 것은 아니지만, 종합해 보면 시리즈의 장점을 잃지 않고 어떻게 성장할 수 있는지를 보여준다.
좋은점
+미션은 다양한 메커니즘과 자유로운 방식으로 목표를 달성할 수 있다.
+다양한 가젯에 대한 완전한 액세스로 창의력을 발휘할 수 있다.
+미션 사이의 캐릭터 순간은 팀을 역동적이고 흥미롭게 만드는 데 도움이된다.
+스텔스 시스템은 일반적으로 숙련된 암살자처럼 느껴질 정도로 잘 작동한다.
+게임플레이 메커니즘의 조합은 콜 오브 듀티의 공식을 깨지 않으면서도 그 공식을 뒤흔든다.
나쁜점
-스토리가 혼란스럽고 몇 가지 좋은 기회를 놓친다.
-일부 임무는 멍청하고 속기 쉬운 적과 함께 약한 스텔스 시스템에 너무 많이 의존한다.
-피날레 미션은 매우 진부해진 초현실적 인 이미지를 많이 사용한다.
-게임 플레이 추가 및 트위스트는 잘 맞지만 모두 약간 얇다.
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